WCG2019 《皇室戰爭》電競產業管理學士學位學程 李宗翰(KIX 戰隊選手) 代表中華台北奪銅牌

《畫面引用自 WCG – World Cyber Games 》   WCG(World Cyber Games),素有電競界奧運會美名,創立於2000年,並於2001年開始同時參考奧運會模式設有選手村,並從2004年開始,每年更換舉辦城市。WCG是電子競技中規模最大的盛會,每年吸引著百萬餘人參觀,全世界的玩家齊聚一堂共享這一競技平台。 澳門KIX戰隊選手Taoki,同時是樹德科技大學電競產業管理學士學位學程的學生李宗翰。在今年5月《部落衝突:皇室戰爭》WCG亞太區線下洲際總決賽中,他先是成功打出6勝1負的戰績與紐西蘭選手gdh65、南韓選手Ztephan並列第一,並在排名戰中成功擊敗兩人,最終成功以亞太第一名,也是唯一代表台灣晉級西安總決賽的選手。 《部落衝突:皇室戰爭》是一款需要策略性思考的卡牌戰略遊戲,玩家每次最多可編列 8 張卡牌到自己的隊伍,在每一個關卡中,只要成功毀滅對方主塔即宣告勝利。2019 WCG 世界電玩大賽在21日落幕,每個選手實力都在伯仲之間,除了實力外,唯一的變數就是運氣。 Taoki說「我真的超幸運的,前四名才可以打淘汰賽。剛好 4-7名的績分都相同,在淘汰賽我還上升一個名次」。最終在淘汰賽內攻下一城,以3:2氣走對手,順利拿下《部落衝突:皇室戰爭》銅牌,由 JuicyJ 獲得金牌、Efemgg […]

108學年度〈設計學院〉菁英獎助學金學雜費全免

第一條        設置目的 為深耕區域,回饋社區,並有效資助優秀學生申請就讀本校,依據樹德科技大學績優入學獎助學金實施辦法,特設「樹德科技大學設計學院108學年度菁英、群英招募獎助學金實施辦法」(以下簡稱本辦法)。 第二條        申請資格 凡當年度參加四技二專統一入學測驗成績符合本院指定類群年度獎助學金設置標準(加權後總分),有意願於當學年度四技二專日間部聯合登記分發招生以第一志願選填樹德科技大學設計學院指定科系者(須於指定期限前提出附件二之申請書者方具備資格)、暨表演藝術系與電競產業管理學士學位學程依獨立招生入學考試成績優異者,得提出申請。

樹德科技大學108學年度日間部四年制申請入學複試【面試公告】

務必點選查詢下列面試資訊,並依規定於108年4月20日(星期六)親自到校面試: 點選查詢 ➡ 各系(組)、學位學程<個人>面試報到順序公告與注意事項。 點選查詢 ➡ 面試試場位置表。 點選查詢 ➡ 本校校園與交通資訊。 點選查詢 ➡ 本校各系、學位學程聯絡分機。  ? 請考生在屬於自己的【報到時間】,到指定的【面試報到處】出示個人身分證件(如:國民身分證或附有照片可證明身分之護照、健保卡或駕照)進行報到。 報到後的面試程序,請聽從系上現場工作人員的指示進行。   ? 如果,考生無法在自己的【報到時間】內到達,請事先電話告知系辦公室。然後,在該系【最後報到時間】內完成報到即可。  ? 考生超過該系面試【最後報到時間】仍未報到,本校得不再受理面試,面試成績以零分計。請考生面試當天能提早出門,以免延誤報到時間,而影響自身權益。    

108學年度日間部四年制申請入學【複試報名公告】

恭喜通過108學年度四年制日間部申請入學第一階段學科能力測驗成績篩選,為維護您的權益請詳閱下列本校第二階段複試各項注意事項。 複試報名 請在複試報名期間:108年3月29日(星期五)10:00至108年4月8日(星期一)21:00止,依下列步驟進行複試報名: 點選進入 ➡ ?第二階段複試報名系統? 輸入「欲報考系組(學位學程)之個人申請編號」及「身分證字號」。 開始填寫報名資料。 輸入完成,確認無誤後進行列印(將列印出報名表件、報名專用信封及報名費轉帳方式說明)。 進行報名費轉帳繳費。 轉帳繳費完成後,務必將轉帳收據影本連同報名表件一併寄出。 因故無法以轉帳方式繳費者,得改以購買『郵政匯票』的方式繳交報名費。購買完成的『郵政匯票』,務必連同報名表件一併寄出。 同時報名本校2個以上系組學位學程者,報名費應分別繳交,請勿合併。 將下列文件資料在108年4月8日前以掛號郵寄(也可利用超商宅配或民間快遞寄送),郵戳為憑,逾期得不予受理: 報名表件。 學歷證件影本。 歷年成績單正本〔排名/班級人數/成績百分比〕〔應屆生應附在校前五學期成績〕。 轉帳收據影本(或郵政匯票)。  ? 本校?第二階段複試報名系統 ? 於報名期間內為24小時開放【最後1日(108年4月8日)僅至21:00止】,為避免網路壅塞或突發狀況,請儘速上網填寫報名表並於當日21:00前列印完畢,報名時間截止即關閉報名系統。 查詢【個人申請編號】及「通過第一階段篩選各系名單」 點選查詢 ➡ 通過第一階段篩選各系名單(內含個人申請編號)

樹科大電競學程與狼谷競技台實習就業結盟

樹德科大動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程蘇中和主任本周在中華民國電子競技協會協力下,正式與狼谷競技娛樂台簽訂產學合作結盟契約書,每年預計媒合40位學生前往狼谷競技娛樂台實習與就業。電競協會洪梓硯秘書長與余錦亮執行秘書、狼谷競技台蔡永富業務經理三人,在蘇中和主任與陳武雄主任秘書陪同下,亦撥冗拜會陳清燿校長,擘畫未來合作方向。 洪梓硯談及目前許多機構經常會假借各項名義販賣攻略當作教材、或唬弄家長與學生,希望擁有正式教育學籍的樹德科大聯合打擊非法,讓學生與家長別受騙,, 一起推動台灣電競產業與全球同步發展。洪梓硯長並邀請陳校長在4月17日能參與由十家企業廠商聯合舉辦的產學合作簽約記者會。 洪梓硯表示,協會團隊已拜會多所學校並深入瞭解電競課程模組,樹德科大以教育為主旨的電競產業管理學士學位學程,是最正規的電競教育,耗資兩千四百多萬完成的「超立方國際電競館」賽事主場館、「電競選手培訓館」、「電競主導播培訓館」、「影音後製工程館」四座館舍,可說是全台最完善培訓電競教育人才的電競城。 洪梓硯進一步表示,未來會在樹德科大成立電競裁判與教練考照中心,因為電競產業的領域相當廣泛,電競選手只是其中一項,最重要的是須有對應賽事內容製作能力的後端人才,包含賽事轉播、媒體頻道、運動賽事剪輯、影像剪輯等、及數位行銷與傳播課程;其中數位行銷與傳播課程又涵蓋賽事規劃、策展、網路社群經營、賽事行銷與運動心理、周邊商品設計等。 電競協會執行秘書余錦亮多次帶領港澳台學生參訪該校,對於樹德科大重金投資教學設備表達敬佩之意;本次狼谷競技業務經理蔡永富不僅與樹德科大簽訂全國首創的電競學生產學就業實習合約,更允諾全力釋放資源,協助學校培養各項電競人才。 系主任蘇中和強調,電競產業管理學士學位學程培訓的概念,首重「電競主導播培訓」與「影音後製工程節目製作」,人才的培育占80%授課比例,其次才是電競選手的養成占20%。 陳清燿校長表示,全球最大遊戲直播平台Twitch用戶數高達一億人,光在台灣每個月不重複的訪客就有450萬人次,電競直播市場商機龐大,電競學程後製部分的課程將再行切割,以分組的方式學習,讓學生可以更有效率的提昇專業能力,畢業後立刻與產業接軌。 圖說一:左起洪梓硯秘書、陳清燿校長、蘇中和主任 圖說二:陳清燿校長與貴賓合影(陳武雄主秘、洪梓硯秘書長、陳清燿校長、蘇中和主任、蔡永富業務經理、余錦亮執行秘書)

108學年度電競運動績優獨招開跑

電競運動績優獨招 樹德科技大學108學年度四年制重點運動項目績優學生招生 [bs_button size=”md” type=”info” value=”簡章” href=”https://drive.google.com/open?id=1HzsmUb7U_gDf36T49QRD3Hhe4yIh9udO”] [bs_button size=”md” type=”info” value=”報名說明會” href=”https://pse.is/DJK4C”]  [bs_icon name=”glyphicon glyphicon-comment”] 招收對像 1. 參加國際性電競相關各類競賽,有參賽證明者。 2. 參加全國性電競相關各類競賽,獲得優勝名次以上成績者。 3. […]

樹科大今舉行電競二期館揭牌 電競城基地如虎添翼

【高雄訊】樹德科大動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程今(28)日 舉行電競第二期工程「電競主導播培訓館」與「影音後製工程館」與完工揭牌暨教學成果展示。二座新館舍正式啟用後,與今年4月15日完工,耗資千萬的第一期「超立方國際電競館」賽事主場館與「電競選手培訓館」等四座館舍,將形成全國大學校院首座電競城,李福芃創辦人、朱元祥董事長、陳清燿校長、嚴大國與王昭雄二位副校長、宋鴻麒總務長、設計學院周伯丞院長、程蓓芬處長、HTC Vive land vr體感店李文材副總經理、Funique VR Studio鄭卜元執行長等各產學代表皆熱烈出席,一起見證全球電競產業重要據點之一的高雄,再增添樹德科大為電競產業重要基地,可預期高雄電競產業在產學雙方合作之下,如虎添翼展雄風。 蘇中和主任說明本次完工的「電競主導播培訓館」與「影音後製工程館」,重點在對應賽事內容製作,包含賽事轉播、媒體頻道、新聞剪輯、影像剪輯等、及數位行銷與傳播課程,其中數位行銷與傳播課程又涵蓋賽事規劃、策展、網路社群經營、賽事行銷、周邊商品設計等;「超立方國際電競館」賽事主場館與「電競選手培訓館」則在對應電競選手與電競遊戲內容製作等人才培訓,含遊戲開發、遊戲測試、美術設計、配音、劇本編寫、玩家心理、遊戲行銷、程式設計、VR/AR實境等。 蘇中和再次強調,樹德科大電競城的概念,首重電競產業週邊相關人才的培育,占有80%比例,其次才是電競選手的養成占20%,希望更多青年學子加入「電競城」,厚植電子競技(e-Sports)人才培訓,讓台灣的電競產業與全球並駕齊驅;尤其全球已有四十餘國將電競列為正式運動項目,台灣立法院在今年3月亦三讀通過《運動產業發展條例》部分條文修正案,電子競技將納入運動產業範圍,此法將讓台灣電競產業的推展更有法源依據。 另外,根據荷蘭研究市場機構(Newzoo)的調查,全球電競觀眾人數在明年可望成長至二億,現今全球最大遊戲直播平台Twitch用戶數高達一億人,光在台灣每個月就有450萬人次不重複的訪客數,顯示出我國發展電競產業的深厚潛力,尤其傳統體育賽事進行全球轉播成本昂貴,但電競賽事不論規模大小,都能以網路直播方式無遠弗屆傳播給全球觀眾。因此,具備先天優勢的電競賽事,開啟該校進行「電競第二期工程」以打造樹德電競城的動機。