(中文) 電競教練Cyo為「樹德暴風樹」與「立志猩勢力」移地交流訓練
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Department of Esports and E-entertainment Science
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「國立岡山高中」師生唯一指定參觀電競產業管理學士學位學程和與動遊系,由系主任 蘇中和 介紹電競產業讓同學了解到,電競並不是只是打電動那麼簡單,其背後還有龐大產業鏈需要學習和自我探索。隨後便引導師生體驗VR體感設備,並參與電競課程。 當時電競館正有課程在進行,同學也馬上組了5人小組和課堂的同學對戰《英雄聯盟》,並由課程教練指導,同時也有2位同學擔任賽評及主播,以及現場攝影師、導播、燈光師等等工作人員。而這些人員都是由學生擔任,體驗的同學也表示:原來轉播一場賽事不是想像中的容易,其中需要了解很多專業知識。
活動報名 : https://www.accupass.com/event/1810300335329585484130 活動介紹 全球電競市場產值在2018年預計達到9億美元,至2020年更將增長到14億美元。全球最大直播平台Twitch 用戶在 2018 年1-4月全球流量就超過20 億小時。根據數據統計,光在2015年全球收看電競直播觀眾數已達1.6億人。 種種的數據都顯示,全球掀起一股電競新浪潮,這股力量不容我們忽視。在臺灣電競人口約700萬,收看電競直播全球觀賞流量排名第5,其中臺北市更是Twitch全球城市排名流量最多的城市。身為科技之島的臺灣,在電競發展優勢在兼具「硬體」與「人才」,具備巨大潛力。 針對這股新浪潮,教育部體育署特地邀請台灣、韓國、日本、英國等15位海內外電競產業菁英齊聚台灣,分享最新國際電競趨勢,以【電競市場趨勢】、【電競產業生態系】、【電競人才培育】三大電競主題,於12月4日、12月5日,連續兩天舉辦「電競產業國際趨勢研討會」,希望對於電競產業領域有興趣的從業人員、電競選手甚至一般民眾都能獲取到最新國際電競新趨勢,也希望國人能夠進一步認識電競產業,強化台灣的電競生態鏈。 洞察電競市場發展趨勢 電競是全球風靡產業,台灣若要在全球電競市場取得一席之位,必須將眼界放遠國際,與世界做競爭,向亞洲、歐美、韓國等電競發展先驅國家借鏡產業鏈結與發展能量。 培養電競產業人才 電競人才的栽培,並非只是專注在電競選手的身上,一場電競賽事的完整結構包括,職業選手、教練、領隊,甚至是賽事規劃的行銷、企劃、執行人力以及轉播單位的實況主、講評等各層次的人才,都需要長遠的計劃來作完善的規劃 解析電競產業生態鏈 電競賽事只是整個電競產業鏈的一環,電競事業的成功仰賴,網路、電競周邊硬體設備、直播設備,遊戲開發等多層次的產業鏈 *此為免費活動恕不提供午餐 *主辦單位保有議程修改之權利 *本單位具有篩選活動參與對象之資格,活動對象以電競領域從業人員、電競相關產業人員及相關科系系所學生為主 […]
參與本次活動的成員非常踴躍,包括來自臺港澳生共60多名,以及樹德科大動遊系電競選手、主播、賽評、燈控、聲控及後台管理共計20多名。 撰稿:陳定凱老師 為增進在臺港澳學生對我電競產業發展之深入認識,大陸委員會特地委託中華民國電子競技運動協會辦理電競產業職能認識及「2018 IESF世界電競錦標賽事」體驗營,引領在臺、廣澳生探索產業藍海。本次活動結合樹德科技大學動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程師生,配合高雄市「2018 IESF世界電競錦標賽」辦理旨揭活動,除讓學員親臨現場體驗賽事,並安排電競相關產業鏈、人才培育與校園參訪,讓電競選手們對話交流。 本次活動帶領人為中華民國電子競技運動協會主任秘書余錦亮先生,並由樹德科技大學動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程主任蘇中和博士、電競專班一甲導師吳焉昇、陳慧萍老師與陳重光老師共同辦理。樹德科技大學於2018年新成立「電競產業管理學士學位學程」,在今年正式招生,成為全國唯一一個獲得教育部核准、以電競產業為主的系別,參訪地點為校方耗資千萬建置的「超立方國際電競館」與AR/VR 專業教室,會中邀請具實務經驗的電競選手介紹電競產業職能與產業發展。會後在蘇中和主任與老師們的帶領下,前往位於漢神巨蛋參加「2018 IESF世界電競錦標賽」賽事體驗。 參與本次活動的成員非常踴躍,包括來自臺港澳生共60多名,以及樹德科大動遊系電競選手、主播、賽評、燈控、聲控及後台管理共計20多名。中華民國電子競技運動協會余錦亮主任秘書表示,透過校園參訪,學員們了解到目前電競產業與學界的整合、人才培養的趨勢,期許學員們為電競產業發展貢獻心力。蘇中和主任表示藉由本次活動讓學員們視野的開拓、激發學習動力,除可協助其對自我興趣、專長的探索與發掘,也使其以正向積極的態度著手規劃自己的未來職涯。樹德科技大學設計學院院長周伯丞博士期許學員們成為協助高雄市電競產業在地人才培育的重要推手,持續推動高雄市電競產業與國際接軌。 中華民國電子競技運動協會主任秘書余錦亮先生接受樹德科技大學代表動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程主任蘇中和博士致贈學校錦旗一面 樹德科技大學蘇中和博士於校方耗資千萬建置的「超立方國際電競館」介紹電競產業職能與產業發展
樹德科大電競產業管理學士學位學程邀請電競實況名主播噹噹與Demi蒞校分享經驗,引起學生一片騷動,個個聚精會神聆聽,期待有朝一日踏入該產業時,也能有此名氣與成就。 電競產業管理學士學位學程蘇中和主任表示,台灣電玩產業年產值高達300億元,最受注目的除電玩選手之外,也成就「電競實況主」的新興行業;電競賽事比的是「螢幕內的戰爭」,不同於傳統體育競技,因此電競實況主不僅要具備熱情及專業,更要直接面對現場與線上觀賞轉播的粉絲,從主播賽評到引導過程,讓觀眾瞭解賽事過程,正是「電競實況主」最大的挑戰,因而特別邀請畢業校友與學弟妺分享電競實況主甘苦談與實務經驗。 噹噹說,主播要能敏捷反應掌握節目流程、敘述場上情勢、賽評分析,當下戰況及整場遊戲走向,因此須具備十足的敘事及應變能力,口齒要清晰,更要即刻評論,故與老師備課一樣,要事先做好功課,隨機掌握比賽氛圍。 噹噹進一步提醒同學,轉播時加入時事議題、專有術語與笑梗等都不可式缺;步下轉播台,則要虛心接受網友批評,加上高抗壓性的情緒管理,才能換得百萬年薪。 身為講師也是直播主的Demi說明,一個好的直播主,需具備新聞主播條理分明的口才、兼備體育主播的專業與活動主持人的節奏能力,還需注重儀表與美姿,偶爾還要懂得娛樂效果。 總是走在最前端的樹德科大,早已掌握電競產業發展趨勢,也因此成立電競產業管理學士學位學程並在今年正式招生,是全國唯一獲得教育部核准,以電競產業為主的系別。校方同時也耗資千萬建置「超立方國際電競館」,邀請具實務經驗的電競選手、電競教練與電競實況主協助課程規劃及授課,已是高雄市電競產業在地人才培育的重要推手。 噹噹與學生分享電競實況主經驗 噹噹與Demi、及陳慧萍師生合影