樹德科技大學108學年度日間部四年制申請入學複試【面試公告】

務必點選查詢下列面試資訊,並依規定於108年4月20日(星期六)親自到校面試: 點選查詢 ➡ 各系(組)、學位學程<個人>面試報到順序公告與注意事項。 點選查詢 ➡ 面試試場位置表。 點選查詢 ➡ 本校校園與交通資訊。 點選查詢 ➡ 本校各系、學位學程聯絡分機。  🙂 請考生在屬於自己的【報到時間】,到指定的【面試報到處】出示個人身分證件(如:國民身分證或附有照片可證明身分之護照、健保卡或駕照)進行報到。 報到後的面試程序,請聽從系上現場工作人員的指示進行。   😛 如果,考生無法在自己的【報到時間】內到達,請事先電話告知系辦公室。然後,在該系【最後報到時間】內完成報到即可。  😉 考生超過該系面試【最後報到時間】仍未報到,本校得不再受理面試,面試成績以零分計。請考生面試當天能提早出門,以免延誤報到時間,而影響自身權益。    

108學年度日間部四年制申請入學【複試報名公告】

恭喜通過108學年度四年制日間部申請入學第一階段學科能力測驗成績篩選,為維護您的權益請詳閱下列本校第二階段複試各項注意事項。 複試報名 請在複試報名期間:108年3月29日(星期五)10:00至108年4月8日(星期一)21:00止,依下列步驟進行複試報名: 點選進入 ➡ 😀第二階段複試報名系統😀 輸入「欲報考系組(學位學程)之個人申請編號」及「身分證字號」。 開始填寫報名資料。 輸入完成,確認無誤後進行列印(將列印出報名表件、報名專用信封及報名費轉帳方式說明)。 進行報名費轉帳繳費。 轉帳繳費完成後,務必將轉帳收據影本連同報名表件一併寄出。 因故無法以轉帳方式繳費者,得改以購買『郵政匯票』的方式繳交報名費。購買完成的『郵政匯票』,務必連同報名表件一併寄出。 同時報名本校2個以上系組學位學程者,報名費應分別繳交,請勿合併。 將下列文件資料在108年4月8日前以掛號郵寄(也可利用超商宅配或民間快遞寄送),郵戳為憑,逾期得不予受理: 報名表件。 學歷證件影本。 歷年成績單正本〔排名/班級人數/成績百分比〕〔應屆生應附在校前五學期成績〕。 轉帳收據影本(或郵政匯票)。  💡 本校😀第二階段複試報名系統 😀 於報名期間內為24小時開放【最後1日(108年4月8日)僅至21:00止】,為避免網路壅塞或突發狀況,請儘速上網填寫報名表並於當日21:00前列印完畢,報名時間截止即關閉報名系統。 查詢【個人申請編號】及「通過第一階段篩選各系名單」 點選查詢 ➡ 通過第一階段篩選各系名單(內含個人申請編號)

樹科大電競學程與狼谷競技台實習就業結盟

樹德科大動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程蘇中和主任本周在中華民國電子競技協會協力下,正式與狼谷競技娛樂台簽訂產學合作結盟契約書,每年預計媒合40位學生前往狼谷競技娛樂台實習與就業。電競協會洪梓硯秘書長與余錦亮執行秘書、狼谷競技台蔡永富業務經理三人,在蘇中和主任與陳武雄主任秘書陪同下,亦撥冗拜會陳清燿校長,擘畫未來合作方向。 洪梓硯談及目前許多機構經常會假借各項名義販賣攻略當作教材、或唬弄家長與學生,希望擁有正式教育學籍的樹德科大聯合打擊非法,讓學生與家長別受騙,, 一起推動台灣電競產業與全球同步發展。洪梓硯長並邀請陳校長在4月17日能參與由十家企業廠商聯合舉辦的產學合作簽約記者會。 洪梓硯表示,協會團隊已拜會多所學校並深入瞭解電競課程模組,樹德科大以教育為主旨的電競產業管理學士學位學程,是最正規的電競教育,耗資兩千四百多萬完成的「超立方國際電競館」賽事主場館、「電競選手培訓館」、「電競主導播培訓館」、「影音後製工程館」四座館舍,可說是全台最完善培訓電競教育人才的電競城。 洪梓硯進一步表示,未來會在樹德科大成立電競裁判與教練考照中心,因為電競產業的領域相當廣泛,電競選手只是其中一項,最重要的是須有對應賽事內容製作能力的後端人才,包含賽事轉播、媒體頻道、運動賽事剪輯、影像剪輯等、及數位行銷與傳播課程;其中數位行銷與傳播課程又涵蓋賽事規劃、策展、網路社群經營、賽事行銷與運動心理、周邊商品設計等。 電競協會執行秘書余錦亮多次帶領港澳台學生參訪該校,對於樹德科大重金投資教學設備表達敬佩之意;本次狼谷競技業務經理蔡永富不僅與樹德科大簽訂全國首創的電競學生產學就業實習合約,更允諾全力釋放資源,協助學校培養各項電競人才。 系主任蘇中和強調,電競產業管理學士學位學程培訓的概念,首重「電競主導播培訓」與「影音後製工程節目製作」,人才的培育占80%授課比例,其次才是電競選手的養成占20%。 陳清燿校長表示,全球最大遊戲直播平台Twitch用戶數高達一億人,光在台灣每個月不重複的訪客就有450萬人次,電競直播市場商機龐大,電競學程後製部分的課程將再行切割,以分組的方式學習,讓學生可以更有效率的提昇專業能力,畢業後立刻與產業接軌。 圖說一:左起洪梓硯秘書、陳清燿校長、蘇中和主任 圖說二:陳清燿校長與貴賓合影(陳武雄主秘、洪梓硯秘書長、陳清燿校長、蘇中和主任、蔡永富業務經理、余錦亮執行秘書)

108學年度電競運動績優獨招開跑

電競運動績優獨招 樹德科技大學108學年度四年制重點運動項目績優學生招生 [bs_button size=”md” type=”info” value=”簡章” href=”https://drive.google.com/open?id=1HzsmUb7U_gDf36T49QRD3Hhe4yIh9udO”] [bs_button size=”md” type=”info” value=”報名說明會” href=”https://pse.is/DJK4C”]  [bs_icon name=”glyphicon glyphicon-comment”] 招收對像 1. 參加國際性電競相關各類競賽,有參賽證明者。 2. 參加全國性電競相關各類競賽,獲得優勝名次以上成績者。 3. […]

樹科大今舉行電競二期館揭牌 電競城基地如虎添翼

【高雄訊】樹德科大動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程今(28)日 舉行電競第二期工程「電競主導播培訓館」與「影音後製工程館」與完工揭牌暨教學成果展示。二座新館舍正式啟用後,與今年4月15日完工,耗資千萬的第一期「超立方國際電競館」賽事主場館與「電競選手培訓館」等四座館舍,將形成全國大學校院首座電競城,李福芃創辦人、朱元祥董事長、陳清燿校長、嚴大國與王昭雄二位副校長、宋鴻麒總務長、設計學院周伯丞院長、程蓓芬處長、HTC Vive land vr體感店李文材副總經理、Funique VR Studio鄭卜元執行長等各產學代表皆熱烈出席,一起見證全球電競產業重要據點之一的高雄,再增添樹德科大為電競產業重要基地,可預期高雄電競產業在產學雙方合作之下,如虎添翼展雄風。 蘇中和主任說明本次完工的「電競主導播培訓館」與「影音後製工程館」,重點在對應賽事內容製作,包含賽事轉播、媒體頻道、新聞剪輯、影像剪輯等、及數位行銷與傳播課程,其中數位行銷與傳播課程又涵蓋賽事規劃、策展、網路社群經營、賽事行銷、周邊商品設計等;「超立方國際電競館」賽事主場館與「電競選手培訓館」則在對應電競選手與電競遊戲內容製作等人才培訓,含遊戲開發、遊戲測試、美術設計、配音、劇本編寫、玩家心理、遊戲行銷、程式設計、VR/AR實境等。 蘇中和再次強調,樹德科大電競城的概念,首重電競產業週邊相關人才的培育,占有80%比例,其次才是電競選手的養成占20%,希望更多青年學子加入「電競城」,厚植電子競技(e-Sports)人才培訓,讓台灣的電競產業與全球並駕齊驅;尤其全球已有四十餘國將電競列為正式運動項目,台灣立法院在今年3月亦三讀通過《運動產業發展條例》部分條文修正案,電子競技將納入運動產業範圍,此法將讓台灣電競產業的推展更有法源依據。 另外,根據荷蘭研究市場機構(Newzoo)的調查,全球電競觀眾人數在明年可望成長至二億,現今全球最大遊戲直播平台Twitch用戶數高達一億人,光在台灣每個月就有450萬人次不重複的訪客數,顯示出我國發展電競產業的深厚潛力,尤其傳統體育賽事進行全球轉播成本昂貴,但電競賽事不論規模大小,都能以網路直播方式無遠弗屆傳播給全球觀眾。因此,具備先天優勢的電競賽事,開啟該校進行「電競第二期工程」以打造樹德電競城的動機。

「岡山高中」指定參訪電競學程

「國立岡山高中」師生唯一指定參觀電競產業管理學士學位學程和與動遊系,由系主任 蘇中和 介紹電競產業讓同學了解到,電競並不是只是打電動那麼簡單,其背後還有龐大產業鏈需要學習和自我探索。隨後便引導師生體驗VR體感設備,並參與電競課程。 當時電競館正有課程在進行,同學也馬上組了5人小組和課堂的同學對戰《英雄聯盟》,並由課程教練指導,同時也有2位同學擔任賽評及主播,以及現場攝影師、導播、燈光師等等工作人員。而這些人員都是由學生擔任,體驗的同學也表示:原來轉播一場賽事不是想像中的容易,其中需要了解很多專業知識。

電競產業國際趨勢研討會

活動報名 : https://www.accupass.com/event/1810300335329585484130   活動介紹 全球電競市場產值在2018年預計達到9億美元,至2020年更將增長到14億美元。全球最大直播平台Twitch 用戶在  2018 年1-4月全球流量就超過20 億小時。根據數據統計,光在2015年全球收看電競直播觀眾數已達1.6億人。 種種的數據都顯示,全球掀起一股電競新浪潮,這股力量不容我們忽視。在臺灣電競人口約700萬,收看電競直播全球觀賞流量排名第5,其中臺北市更是Twitch全球城市排名流量最多的城市。身為科技之島的臺灣,在電競發展優勢在兼具「硬體」與「人才」,具備巨大潛力。 針對這股新浪潮,教育部體育署特地邀請台灣、韓國、日本、英國等15位海內外電競產業菁英齊聚台灣,分享最新國際電競趨勢,以【電競市場趨勢】、【電競產業生態系】、【電競人才培育】三大電競主題,於12月4日、12月5日,連續兩天舉辦「電競產業國際趨勢研討會」,希望對於電競產業領域有興趣的從業人員、電競選手甚至一般民眾都能獲取到最新國際電競新趨勢,也希望國人能夠進一步認識電競產業,強化台灣的電競生態鏈。 洞察電競市場發展趨勢 電競是全球風靡產業,台灣若要在全球電競市場取得一席之位,必須將眼界放遠國際,與世界做競爭,向亞洲、歐美、韓國等電競發展先驅國家借鏡產業鏈結與發展能量。 培養電競產業人才 電競人才的栽培,並非只是專注在電競選手的身上,一場電競賽事的完整結構包括,職業選手、教練、領隊,甚至是賽事規劃的行銷、企劃、執行人力以及轉播單位的實況主、講評等各層次的人才,都需要長遠的計劃來作完善的規劃 解析電競產業生態鏈 電競賽事只是整個電競產業鏈的一環,電競事業的成功仰賴,網路、電競周邊硬體設備、直播設備,遊戲開發等多層次的產業鏈 *此為免費活動恕不提供午餐 *主辦單位保有議程修改之權利 *本單位具有篩選活動參與對象之資格,活動對象以電競領域從業人員、電競相關產業人員及相關科系系所學生為主  […]

閃電對決 2018 體感電競爭霸賽由樹科大動遊系「不滅孽蜥」抱走冠軍獎盃

由體感科技大廠智崴資訊研發,智崴集團舉辦之《閃電對決》2018 體感電競爭霸賽總決賽,11 月 12 日於 IeSF 世界電競錦標賽 After Party 期間圓滿落幕。全場唯一 VR 體感電競遊戲《閃電對決》,讓玩家藉由 VR 頭盔及操縱體感座椅進行第一人稱空戰射擊遊戲。玩家遊戲時不但有全視野場景,身體更隨體感座椅搭配畫面移動,讓玩家彷彿駕駛戰鬥機翱翔空戰。總決賽激烈的賽事高潮迭起,各國觀賽貴賓不禁與選手一起熱血沸騰,對智崴研發整合技術更印象深刻。經過一路晉級,地主隊高雄隊伍「不滅孽蜥」打敗北、中、南三區高手,在總決賽奪下冠軍獎盃,並由高雄市政府經發局高鎮遠副局長頒予 25 萬元獎金。 高雄隊伍「不滅孽蜥」奪冠   《閃電對決》是智崴集團研發之全球首款多人 VR 體感電競遊戲,今年度在北、中、南三區巡迴賽引起熱烈迴響及詢問,戰隊玩家彷彿戰鬥機駕駛員般在全視野攻擊模式進行團體戰。為爭奪「2018 […]

臺港澳生與電競選手參訪樹德科技大學,親臨「超立方國際電競館」體驗賽事

參與本次活動的成員非常踴躍,包括來自臺港澳生共60多名,以及樹德科大動遊系電競選手、主播、賽評、燈控、聲控及後台管理共計20多名。 撰稿:陳定凱老師 為增進在臺港澳學生對我電競產業發展之深入認識,大陸委員會特地委託中華民國電子競技運動協會辦理電競產業職能認識及「2018 IESF世界電競錦標賽事」體驗營,引領在臺、廣澳生探索產業藍海。本次活動結合樹德科技大學動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程師生,配合高雄市「2018 IESF世界電競錦標賽」辦理旨揭活動,除讓學員親臨現場體驗賽事,並安排電競相關產業鏈、人才培育與校園參訪,讓電競選手們對話交流。 本次活動帶領人為中華民國電子競技運動協會主任秘書余錦亮先生,並由樹德科技大學動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程主任蘇中和博士、電競專班一甲導師吳焉昇、陳慧萍老師與陳重光老師共同辦理。樹德科技大學於2018年新成立「電競產業管理學士學位學程」,在今年正式招生,成為全國唯一一個獲得教育部核准、以電競產業為主的系別,參訪地點為校方耗資千萬建置的「超立方國際電競館」與AR/VR 專業教室,會中邀請具實務經驗的電競選手介紹電競產業職能與產業發展。會後在蘇中和主任與老師們的帶領下,前往位於漢神巨蛋參加「2018 IESF世界電競錦標賽」賽事體驗。 參與本次活動的成員非常踴躍,包括來自臺港澳生共60多名,以及樹德科大動遊系電競選手、主播、賽評、燈控、聲控及後台管理共計20多名。中華民國電子競技運動協會余錦亮主任秘書表示,透過校園參訪,學員們了解到目前電競產業與學界的整合、人才培養的趨勢,期許學員們為電競產業發展貢獻心力。蘇中和主任表示藉由本次活動讓學員們視野的開拓、激發學習動力,除可協助其對自我興趣、專長的探索與發掘,也使其以正向積極的態度著手規劃自己的未來職涯。樹德科技大學設計學院院長周伯丞博士期許學員們成為協助高雄市電競產業在地人才培育的重要推手,持續推動高雄市電競產業與國際接軌。 中華民國電子競技運動協會主任秘書余錦亮先生接受樹德科技大學代表動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程主任蘇中和博士致贈學校錦旗一面 樹德科技大學蘇中和博士於校方耗資千萬建置的「超立方國際電競館」介紹電競產業職能與產業發展