樹德科大電競城,延展了動畫與遊系設計系的專業領域知識,並且同時跨足多個專業領域,其中包含了動畫、遊戲、體感、科技藝術、展演、選手培訓、主播、導播、節目製作、賽事經營(企劃、門票銷售等)、數位行銷、週邊商品的新媒體創新場域。
電競城主題館
電競館 設計大樓/DB143 預計培育出電競選手、直播人員、軟體設計工程師、電玩程式設計師、國內業務以及其他客服(如線上客服、銷售點數等)、電競相關產品研發人員,以及動畫、遊戲、影視、數位學習等設計產業之相關人才。 |
![]() ![]() 選手競技 |
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電競選手培訓室 設計大樓/DB158 預計培育出電競選手、直播人員、軟體設計工程師、電玩程式設計師、國內業務以及其他客服(如線上客服、銷售點數等)、電競相關產品研發人員,以及動畫、遊戲、影視、數位學習等設計產業之相關人才。 |
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主導播培訓館 設計大樓/DB144 預計培育出電競選手、直播人員、軟體設計工程師、電玩程式設計師、國內業務以及其他客服(如線上客服、銷售點數等)、電競相關產品研發人員,以及動畫、遊戲、影視、數位學習等設計產業之相關人才。 |
![]() ![]() 導播培訓 |
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影音後製工程館 設計大樓/DB105 6間錄音室,培育主播、聲音後製、遊戲音效、配樂、影視、數位學習、廣播等聲優相關人才。 |
![]() ![]() 影音後製作 |
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AR/VR體感互動館 設計大樓/DB633 HTC VIVE 環境,讓學生能即時修正並學習體感遊戲制作流程,並驗證環境 。 定點式跑步機 |
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動作捕捉館 橫山創意基地/H0403 FB : https://www.facebook.com/stu.digital.studio 橫山創意基地數位攝影棚設備斥資上千萬,架設20台紅外線高速攝影機,可進行3D動畫的畫面拍攝、影像後製、特效處理、影像合成、動作擷取等,設備水準不遜於業界。 |
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展演走廊 數位動畫 設計大樓/B1 提供學生展演作品場域,將想要表達的訊息傳遞給群眾,學習面對群眾表現自我主張。 |
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創客展演體驗館 橫山創意基地/H0201 自造者文化(Maker Culture)是在大眾文化當中產生的變種文化,通常植根於有獨特興趣且抱有執著信念的人群,自造者(Maker)正是這樣的一群人。他們酷愛科技、熱衷親自實踐,並且堅信自己動手豐衣足食。自造者文化是DIY文化的延伸,它在其中融合了技術元素。DIY文化則是朋克理念與反消費主義的結合,朋克理念通常代表了反叛、反權威、個人主義和自由思維等。由此誕生的自造者文化兼有兩者的部分特點,它不認同隨意消費,樂於在現有的資源下創造性的再利用。 本實驗室目前所有的設備有:3D創作軟體、3D列印機、雷射雕刻機、平板噴畫機、Arduino軟硬體平台、互動感測器…陸續增加設備中。本實驗室將結合產學合作與系課程規劃進行,學生可進行的有: 將數位內容創作實體化,產出3D公仔、異材質印刷(如手機殼、T-Shirt…等),遊戲與動畫周邊商品。 |
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互動設計軟硬體整合,以手作精神,利用開放源碼軟體進行虛實內容的互動設計,產出實驗性質或產品原型的互動概念實作。 本系目前已將課程導入必修課讓所有學生使用基礎設備與概念,系上課程規劃也有「互動設計」選修學分學程,讓想深入創客能力與實務操作的同學可以精進。系上老師們也會透過產學合作產出具有商品化能力的產品或服務。
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